Un régulateur non indépendant : le Département Télécommunications du MIC. La déréglementation du secteur des télécommunications a été lancée en 1985 et a été déployée progressivement, avec d’abord l’ouverture du marché à de nouveaux entrants pour la téléphonie...
Lire la suite4 opérateurs pour 3 groupes et 1 échec. NTT DoCoMo domine le secteur (51,1 millions d’abonnés à fin mars 2006) et a été un précurseur avec le lancement de l’i-mode en février 1999, puis du premier service 3G en octobre 2001. Cependant, la déréglementation...
Lire la suiteLe Japon, laboratoire mondial de la téléphonie mobile. Le Japon peut être considéré avec la Corée du Sud, comme le laboratoire mondial de la téléphonie mobile. Explosion de l’offre de contenus et services, précurseur du haut débit et aujourd’hui convergences,...
Lire la suiteL’industrie des semi-conducteurs. Selon les statistiques du Ministry of Economy, Trade and Industry, l’ensemble de la production de semi-conducteurs a dépassé la barre des 13 000 milliards de yen (année 2006) et l’industrie des semi-conducteurs est considérée...
Lire la suiteForte présence étrangère sur le marché des logiciels… Au Japon, l’industrie des logiciels informatiques bénéficie depuis plusieurs années d’une conjoncture favorable en raison de la pénétration croissante des TIC dans l’économie japonaise. Selon la JPSA...
Lire la suiteEssor de la fibre optique et de l’Internet mobile. Derrière l’opérateur historique NTT, les sociétés KDDI et SoftBank (propriétaire de Yahoo! Japan) se sont imposées comme opérateurs généralistes (haut débit et télécoms mobiles) concurrents. La téléphonie...
Lire la suiteMicroélectronique et cartes à puce. L’ensemble de la production de semi-conducteurs a dépassé la barre des 13 000 milliards de yen (80 milliards d’euros) en 2006 et cette industrie est considérée comme l’une des principales au Japon. Dans les années 1980,...
Lire la suiteLes Nouvelles Technologies de l'Information et de la Communication premier secteur économique au Japon. Le marché des NTIC tire toujours la croissance japonaise et reste le secteur no 1 au Japon, avec une croissance régulière depuis 1996; très fortement...
Lire la suiteDes nouveaux marchés en forte croissance. Le jeu en ligne est encore peu développé au Japon en comparaison notamment de la Corée (les MMORPG ayant le plus de succès au Japon sont coréens : Ragnarok et Lineage 2, devant Final Fantasy XI). Il faudra probablement...
Lire la suiteMarché fermé où Nintendo impose son originalité. Quantitativement, le marché japonais est aussi important que le marché américain, cependant les éditeurs sont moins nombreux. L’investissement nécessaire au développement de nouveaux jeux étant de plus...
Lire la suite