Succès de la DS et échec de la XBox au Japon.
Innovant et dynamique dans les années 80-90, le marché japonais des jeux vidéo est en relative perte de vitesse depuis 2000. Désormais 2ème marché mondial derrière les Etats-Unis, le Japon souffre d’un manque de renouvellement de ses jeux, essentiellement dû à la frilosité des éditeurs (publisher) et des distributeurs nationaux. Si le marché des consoles portables revient à son meilleur niveau depuis la sortie des portables de nouvelle génération, le marché des consoles de salon est lui en forte baisse, alors que les nouveaux marchés (en ligne, mais surtout sur mobiles) sont en plein essor.
Forte domination de la PS2, marché en attente de la PS3.
Concernant les consoles de salon, la PS2 de Sony Computer Entertainment (SCE) domine largement le marché (23,3 millions d’unités produites au total fin mars 2006), avec un catalogue de jeux impressionnant. Nintendo et sa GameCube ont su trouver leur public (4 millions de consoles en circulation au 31 mars 2006), mais la XBox de Microsoft est en situation d’échec (moins de 500 000 unités vendues estimées). Les annonces de Microsoft laissaient envisager un avenir plus encourageant pour la XBox 360 (accords prévus avec des développeurs japonais, notamment Square Enix), mais son lancement s’avère moins réussi que celui de la première XBox (80 000 unités estimées contre 125 000 unités en
2002). Cela s’explique par un nombre encore plus faible de jeux disponibles à son lancement (6 contre 12 en 2002) alors que les hits japonais attendus ne seront disponibles que courant ou fin 2006 (Dead or Alive 4, Ninety Nine Nights et Blue Dragon), et par le fait que les joueurs japonais préfèrent attendre la sortie des consoles locales PS3 et Nintendo Wii.
Succès de la DS sur la PSP.
Dans le domaine des consoles portables, la DS a connu un véritable engouement lors de sa sortie au Japon, avec plus d’un million d’unités vendues en décembre 2004. Depuis, les ventes entre Nintendo DS et Sony PSP se sont équilibrées, mais la DS reste majoritaire sur le marché japonais (6,9 millions de DS vendues contre 4,7 millions de PSP produites fin mars 2006), avec des jeux ayant plus de succès auprès du public (Nintendogs, Pokemon, Animal Crossing, Brain Games, Mario Kart). Et si l’on considère les ventes de la GameBoy Advance (encore 1 million en 2005), on peut dire que Nintendo domine toujours le marché des consoles portables, probablement grâce à un contenu plus spécifique aux joueurs occasionnels (ou casual gamers).